Calendriers, Évaluations et Plans de Test : Un Cas pour la Planification AQ – Partie 3

La dernière fois dans notre série sur la planification AQ, nous avons discuté de certaines des composantes à inclure dans votre calendrier de tests et avons donné quelques astuces pour rendre votre planification aussi efficace que possible, tout en fournissant des estimations approximatives du temps pour certains éléments. Pour aujourd’hui, nous conclurons avec quelques composantes supplémentaires. Toujours dans l’optique de bien prévoir votre assurance qualité! 

Réalisations (Trophées/Activités/Succès)

Pendant la phase de planification AQ pour les réalisations, faites une feuille de route pour la mise en œuvre et le test des trophées, activités et succès. Définissez des objectifs clairs pour chacun, en veillant à ce qu’ils soient alignés avec l‘histoire du jeu et son expérience utilisateur désirée 

Comment planifier

Créez une liste complète des réalisations alignées sur la progression du jeu. Élaborez un plan de test simulant divers scénarios de joueur pour déverrouiller les réalisations si possible. Évaluez l’impact des réalisations sur l’engagement du joueur et identifiez les défis potentiels pour les déverrouiller. Une fois votre liste complète avec ces facteurs en tête, vérifiez que toutes les réalisations sont déverrouillables en demandant à quelqu’un de faire les tests requis! 

Synergies : Les synergies sont généralement difficiles à planifier avec les Réalisations. Nous recommandons normalement de les faire en tant que tâche à part. C’est une facette des tests qui peut prendre plus de temps. Cela dit, vous pouvez envisager la calibration de votre jeu tout en les faisant pour vous assurer qu’ils ne sont ni trop faciles ni trop difficiles à acquérir. 

Localisation

L’importance d’intégrer des passages pour la localisation dans votre planification ne peut être surestimée. Définissez un calendrier pour les tests dans toutes les langues localisées, en tenant compte d’ajustements éventuels pour accommoder les nuances culturelles et les variations linguistiques. 

Comment planifier

Collaborez avec les équipes de localisation pour créer un plan de test linguistique. Établissez un calendrier aligné sur les jalons de développement, garantissant une intégration plus structurée du contenu localisé. Prévoyez des sessions de test avec des natifs du langage testé pour valider la pertinence culturelle et linguistique du jeu si le budget le permet. Trop souvent, on entend parler de traductions négligentes qui nuisent à l’immersion narrative d’un jeu, privant finalement les joueurs de l’expérience que votre jeu est censé offrir. 

Lorsque vous envisagez de faire examiner votre localisation, définissez clairement ce qui doit être testé : l’AQ valide-t-elle la présence des chaînes de texte? Leurs traductions, soit sommaire ou plus en détail? Quel est le niveau d’information que vous voulez que vos équipes de test valident?  

Bien que cela puisse varier considérablement en fonction du mandat et du type de jeu, une moyenne dans l’industrie nous situe autour de 800 à 1000 mots par heure, par langue, mais ça peut grandement varier en fonction de la nature de votre jeu et des outils disponibles pour tester sa localisation. Si votre jeu a 20 000 mots, divisez ce nombre par 1000 et vous devriez avoir une idée approximative du temps nécessaire pour vérifier une seule langue. Dans ce cas, nous parlerions d’environ 20 heures + la durée de jeu pour un jeu plus axé sur une histoire. Si tout le contenu est accessible (comme dans un jeu Sandbox ou via le mode de debug, par exemple), le facteur de la durée de jeu peut être ignoré. 

Synergies : Plutôt qu’une synergie, c’est davantage une «nota bene» ; n’oubliez pas de vérifier tous les menus et options, ainsi que l’interface utilisateur (UI/HUD) ! 

 

Déconnexions réseau et de manette

Une autre facette primordiale: planifier les déconnexions réseau et de manette. Développez des protocoles pour afficher des messages appropriés lors des interruptions et établissez des directives claires pour maintenir une expérience de jeu fluide, même dans des conditions réseau moins qu’idéales. 

Comment planifier

Collaborez avec les ingénieurs réseau pour créer un plan en cas d’interruptions. Définissez des protocoles de communication clairs et des messages d’erreur pour les joueurs. Établissez un calendrier de test simulant divers scénarios réseau, garantissant la stabilité et la réactivité lorsque les bogues en résultant seront corrigés. Planifiez des examens réguliers avec l’équipe de développement pour résoudre rapidement tout problème émergent. Impliquez des équipes d’AQ externes ayant une expertise en tests réseau pour valider la résilience du jeu face à divers états réseau. 

Synergies : Ça fonctionne à merveille avec les fonctionnalités en ligne et certains éléments de l’interface utilisateur (UI/HUD). Assurez-vous de vérifier leur accessibilité/fonctionnalité souhaitée une fois qu’un réseau a été déconnecté, et une fois qu’il est rétabli. 

Fonctionnalités en ligne

Pour les jeux avec des fonctionnalités en ligne, établissez un calendrier pour la planification et le test des classements (leaderboards), des lobbies, du chat vocal/texte, et d’autres fonctionnalités en ligne. Allouez des ressources et définissez des protocoles de test pour simuler votre expérience utilisateur typique. 

Comment planifier

Collaborez avec les services en ligne et les équipes de développement multijoueur pour créer un calendrier complet. Définissez des critères de test pour chaque fonctionnalité en ligne, en veillant à la compatibilité avec différentes plateformes. Établissez des sessions de test régulières pour simuler des scénarios en ligne du monde réel et identifier d’éventuels problèmes. Planifiez des examens réguliers pour aborder l’évolution des tendances du jeu en ligne. Impliquez des équipes de QA externes ayant une expertise en tests multijoueur pour évaluer la robustesse des fonctionnalités en ligne dans des scénarios divers. 

Synergies : Ce composant peut prendre beaucoup de temps, donc il est généralement testé seul pour permettre plusieurs scénarios. S’il n’y a pas de fonctionnalités en ligne dans votre jeu, envisagez d’incorporer les différentes déconnexions possibles lors de playthroughs complets. 

 

Les Détails  

Le coup de marteau final sur le clou d’un chef-d’œuvre, les détails plus fins sont toujours importants pour l’immersion du joueur. Ils comprennent les animations terminées, les cinématiques et les cutscenes. 

Comment planifier  

Établissez des directives d’animation et des critères de test. Développez un plan qui couvre l’ensemble du jeu, en mettant l’accent sur les moments critiques et interactions du joueur. Programmez des revues régulières avec votre équipe pour traiter les retours liés à l’animation et affiner le plan de test en fonction des nouvelles connaissances. 

Synergies : C’est souvent fait comme l’une des toutes dernières composantes, vérifiée lors d’un playthrough complet. 

 

Conclusion 

Et ainsi, notre excursion dans une planification AQ efficace se termine après sa troisième partie. Nous avons commencé par forger un calendrier basé sur vos jalons de production, qui a été établi avec une évaluation QA. Nous avons passé en revue des composantes populaires et donné quelques conseils à prendre en compte pour votre plan et calendrier de test, explorant des synergies possibles pour chacun. 

Comme vous pouvez le constater, la planification stratégique de l’AQ est bien plus que jouer au jeu et essayer de le «briser». C’est un processus bien réfléchi et crucial pour le succès de n’importe quel jeu. On a tous entendu des histoires cauchemardesques d’un jeu censé être un vrai joyau, seulement pour recevoir de mauvaises critiques une fois qu’il est relâché dans la nature en raison d’une mauvaise planification de ses tests.  

Nous espérons que vous avez acquis un peu de compréhension de votre AQ à travers ce texte pas si court et qu’il facilitera votre processus de planification AQ. Nous savons à quel point l’AQ peut être difficile à organiser, et nous avons cherché à vous fournir un peu d’aperçu à travers ce texte. 

N’oubliez pas : l’assurance qualité n’est pas seulement des tests. C’est autant une exécution que de la planification. Plus votre plan de test est bon, meilleurs sont vos résultats ! 

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